miércoles, 17 de noviembre de 2010

Ultraman: Dioses antiguos

1-Ultra dioses
Ultraman Wiracocha, protector de las culturas pre-incas sudamericanas. Evoluciono en Ultraman Sol (o Ultraman Inti, en quechua), guardián del Imperio Inca o Tahuantinsuyo. Es uno de los más poderosos ultras antiguos, ya que controla el fuego. Su traje plateado cambia a dorado cuando aumenta su poder.
Ultraman Zeus, dios principal de los romanos y protector de Europa. Aunque controla todos los elementos de la naturaleza, su mayor poder consiste en controlar el electromagnetismo de la Tierra, principalmente los rayos y los truenos. Es muy parecido a Ultra Seven o Ultra Siete.
Ultraman Jade (Hades o Plutón para los antiguos europeos), guardián del continente asiático e idolatrado por el imperio chino. También controla los 5 elementos de la naturaleza, los cuales cambian según su traje. Experto en el arte de la guerra y las artes marciales.
Ultraman Odín (Poseidón o Neptuno para los antiguos europeos), guardián de los océanos, mares y ríos. Temido y venerado por las tribus barbarás vikingas. La perla negra lo corrompió y convirtió en el malvado Ultraman Dark.
Kali, versión femenina de Ultra Siete. Guardiana del continente africano y la India primitiva. Controla a los animales y las plantas. Es la diosa de la vida y la muerte en la India.

2-Ultraman Zeus vs. Ultraman Dark
Ultraman Zeus quedo exhausto luego de derrotar a tres poderosas bestias elementales: Fuego, Tierra y Viento. Ultraman Zeus cayó de rodillas en el mar Mediterráneo, lo cual fue aprovechado por Ultraman Dark y este invoco al poderoso Kraken, para que aniquilara a Ultraman Zeus. Ultraman Zeus aprovecha la electricidad y el reflejo del mar, utilizándola para cargarse de la energía solar, pero justo en este momento es atacado por los poderosos tentáculos del Kraken. El Kraken lo hunde y trata de ahogar a Ultraman Zeus. Ultraman Zeus aprovecha los choques eléctricos del monstruo para cargarse de energía y usarlos en su contra. Sin embargo, el Kraken se da cuenta de lo sucedido y dedice cambiar de forma, tomando la forma de una criatura mitad cangrejo y mitad calamar. Confundiéndolo de esta manera a Ultraman Zeus, pero Zeus responde al ataque generando ondas sónicas. El Kraken queda confundido parcialmente, pero después vuelve a la acción lanzándole un poderoso choro de un acido sobre Ultraman Zeus. Cuando Zeus se da cuenta de que este liquido es corrosivo y que quema a su paso, busca la manera amarrar los tentáculos del Kraken y lanzarlo al sol. Pero Kraken lo llega a capturar a Ultraman Zeus. Ultraman Zeus aprovecha esto y sale a toda velocidad del mar, llevándolo fuera de la atmosfera terrestre al monstruo marino, para luego lanzarlo al sol. Ultraman Zeus cae a gran velocidad a la Tierra, creando olas enormes en el Océano Pacifico. Ultraman Dark lo ataca con el fin de exterminarlo, pero Ultraman Zeus se ha mimetizado con las profundidades marinas. Ultraman Zeus de un solo golpe, le lanza un rayo contra Ultraman Dark y este sale volando fuera del mar. Ultraman Dark comienza a volar y desde los cielos ataca a Ultraman Zeus, pero este contra ataca imitándolo. Ambos Ultras luchan en el cielo, en una espectacular batalla aérea. Ultraman Dark finalmente cansado, prefiere huir y jura venganza. Sin embargo, Ultraman Zeus desconoce quien es ese malvado Ultra y donde es su procedencia.

3-Batalla contra el Killersaurius
Kali viaja a la isla L para reunirse con Ultraman Odín, pero su poder es absorbido por una perla negra que posee Ultraman Dark. Cayendo desmayada Kali y convirtiéndose esta perla negra en un gigante dragón de cinco cabezas con cuerpo de cangrejo y cola de reptil. Naciendo de esta manera el peligroso y destructivo Killersaurius. Ultraman Dark, sufre de dolores de cabeza y cae al suelo, para luego refugiarse en una cueva de la isla L. Enterados por la noticia de su aparición se reúnen el resto de los Ultra dioses y luego parten a enfrentarse a la colosal bestia. Ultraman Sol encuentra a Kali desmayada.
-¿Que te ha pasado? ¿Quien te ha drenado tu energía? Pregunta Inti.
-Fue ese huevo alienígeno, caí en una trampa de Odín. Explica Kali.
-Te daré parte de mi poder para que nos puedas ayudar a la bestia. Le dice Inti.
-Ya, pero además de eso voy a combinarme con esta isla. Le explica Kali.
Kali además de recibir una parte del poder de Ultraman Inti se fusiona con la isla y se convierte en un capullo vegetal, entrando en un estado de hibernación. Ultraman Inti se enfrenta a Dark Ultraman, que lo ataca al salir de su cueva. Paralelamente el resto de los Ultras se enfrenta al Killersaurius, sin éxito, ya que este lanza de sus cinco cabezas diferentes cosas, desde fuego hasta rayos y truenos. Además el Killersaurus tiene una coraza indestructible que los protege de los ataques de los Ultras. Ultraman Jade y Ultraman Zeus deciden fusionarse para aumentar su poder y así intentar destruir a la bestia. Sin embargo son embestidos por el colosal dragón, el cual con una potente onda sónica los golpea y caen al mar. Ultraman Jade y Ultraman Zeus, caen desmayados en diferentes islas del océano atlántico. Ultraman Inti al aumentar su poder se convierte en un ultra de fuego, lo que debilita a Ultraman Dark. Ultraman Inti destruye al parasito que lo había convertido en Ultraman Dark, cayendo desmayado este. Dark vuelve a ser Odín. Kali sale de su capullo en la isla, convertida en la poderosa Ultra Woman, al lanzarle un polvo amarillo al Killersaurius este huye al fondo del océano. Lo cual es aprovechado por Odín, el cual ataca desde el fondo de los océanos lanzándoles poderosos rayos parecidos a tridentes. Ultraman Jade y Ultraman Zeus, se despiertan de su letargo al sentir las explosiones y rayos, luego de que Ultraman Inti es destruido por la colosal bestia. Sin embargo la energía de Ultraman Inti se esparce en los demás Ultra y estos aumentan sus poderes. Ambos se unen a la lucha, el Killersaurius al verse rodeado y atacado en diferentes frentes, no sabe a quien atacar. Esto es aprovechado por Ultraman Zeus que le corta una de las cabezas al dragón. Seguidamente Ultra Woman se reduce de tamaño y entra al interior del Killersaurius, destruyéndolo desde adentro. Luego de esta gran batalla, los Ultras deciden regresar a Nébula M78, ya que los primitivos humanos han absorbido parte de su sabiduría.

sábado, 16 de octubre de 2010

Depredador vs. El Fantasma que camina

1-Encuentro
En la jungla de la India, un grupo de cazadores furtivos están cazando tigres de bengala. En eso uno de los cazadores es tragado por la vegetación.
-Hemos perdido a Jhon…dice uno de ellos, tratando de escuchar su radio.
-Ya aparecerá, si es que no lo han capturado los nativos o los guardabosques.
De pronto cae una luz del cielo que se lleva al tigre de bengala. El cual está a punto de dar muerte. Después va cayendo uno a uno de los cazadores furtivos.
Kirck Walker, nombre real del El Fantasma, viaja de Sudáfrica (Industrias Walker tienen su sede en este país progresista africano) en el helicóptero Calavera hacia la selva de la India. Al llegar a la cueva Calavera se entera de las extrañas desapariciones de los animales. Conversa con la tribu de los Acsos, pigmeos de las indias orientales, y los sobrevivientes le explican los detalles.
-Encontramos restos humanos en la jungla. Dice uno de los nativos.
-¿Que más vieron? Pregunto El Fantasma.
-Vimos como unos demonios secuestran a los animales y se los llevan mediante una luz. Respondió pálido de terror el líder del grupo.
-¿Exactamente que vieron? Pregunto El Fantasma.
-Vimos a un gigante parecido a un lagarto y que de su ropa salía una luz roja… Después desapareció. Dijeron dos de los nativos, cortándose las palabras entre ellos.
El Fantasma, acompañado de su lobo Demonio, revisa la zona de los restos humanos y en donde vieron a la gigante criatura. Encontrando en la selva restos de algún tipo de radioactividad. En ese momento comienza a caer la noche y la visibilidad es casi nula. Demonio comienza a ladrar. El Fantasma observa en la sima de los árboles y divisa una alta figura casi humana, pero esta desaparece.

2-Batalla Pérdida
En la oscuridad de la noche. En la jungla de la India. Demonio comienza a ladrar y con su cabeza el lobo señala hacia el cielo. El Fantasma observa en la sima de los árboles y observa una figura casi humana, pero esta se desaparece ante sus ojos. Al día siguiente, en la cueva Calavera, El Fantasma se reúne con su viejo amigo el mago Mandrake.
-Hay fuerzas en el universo superiores, ¡ten cuidado!
-¿Mandrake has venido a prevenirme del peligro?
-La batalla que estas por enfrentar no vencerás.
-Yo soy El Fantasma que camina y siempre venzo. Diciendo esto El Fantasma y su lobo Demonio salieron a enfrentarse con la criatura asesina. Ya estaba atardeciendo. De pronto frente a él, se le aparece un ser alto y musculoso. Pero protegido por una extraña armadura. El Fantasma gasta todas sus balas de sus dos pistolas y no le hace daño a este ser. El Depredador saca su garfio y casi le corta las manos, El Fantasma lo elude a tiempo. El Depredador usando su fuerza lo coge al Fantasma y lo lanza contra los árboles, pese a que el Fantasma se defiende con sus golpes de karate y pasos de artes marciales no le hacen gran efecto. El Depredador al verlo ensangrentado al Fantasma, decide dejar la pelea pues ha vencido. Pero el Fantasma le lanza un cuchillo en la espalda, pero este rebota debido a su armadura. Enfurecido el Depredador lo apuñala en la cintura con su largo garfio. El Fantasma cae desmayado....llevándose el Depredador una de sus pistolas como trofeo de este enfrentamiento.

3-Revancha
En la Cueva Calavera. El Fantasma luego de unos meses en cama y curándose de sus graves heridas. Le pide a su amigo Roldan, el temerario, le fabrique una armadura para enfrentarse nuevamente a este ser alienígeno. El Fantasma comenzó a entrenar para mejorar su estilo de lucha, tanto en artes marciales como en el uso de las armas modernas.
En el espacio la nave de los Depredadores observaba el pequeño planeta tierra. En la sala de reuniones se habían reunido dos altos líderes.
-Ya tenemos los códigos genéticos de los animales salvajes. Dijo uno de ellos.
-Mejorando nuestro ADN podremos enfrentarnos a nuestros mortales enemigos que ahora han atacado algunos planetas y sistemas solares. Completo el otro.
-Envíen el ADN de estos animales de la Tierra a nuestro centro genético universal (biblioteca galáctica de ADN), solo así nuestra especie será mas fuerte. Dijo el más viejo.
El Fantasma ahora tiene una armadura liviana y conectada a sistemas satelitales, que le permiten analizar a su enemigo. Que le da una apariencia robot japonés. De las botas de la armadura le salen ruedas y se interna en la jungla de la India. Encontrándose nuevamente con el Depredador. Ambos se analizan mutuamente. El Fantasma se choca con el Depredador y lo empuja a un árbol. El Depredador intenta levantar al Fantasma, pero pesa mucho, solo lo empuja unos metros hacia atrás. Ambos luchadores se dan fuertes golpes, al quedar empates. El Depredador saca sus garfios y rompe parte de la armadura del Fantasma. El Fantasma saca de su mano de acero una daga y responde al ataque. El Depredador también queda herido. En medio de la batalla ambos contrincantes se destruyen sus armaduras mutuamente. Pese a la paliza recibida, El Fantasma logra tumbar al piso al Depredador. Este al ser derrotado le entrega de trofeo su lanza. Apareciendo luego el resto de los Depredadores y llevándose a su soldado caído. La nave de los Depredadores retorna al espacio y sale de nuestra galaxia.

viernes, 1 de octubre de 2010

La mascara de Iron Man

Expediente SHIELD SF1935-IRON399

PRIMER IRON MAN
En Europa, a mediados de la Segunda Guerra Mundial es capturado por los nazis el ingeniero mecánico George Anthony Stark (jefe de ingenieros de una tropa de avanzada norteamericana), pero este logra escapar de sus captores al construir la colosal armadura de Iron Man. Este gigante de acero se conoció como la armadura Mark I. La cual usa durante todo este conflicto y que casi es destruida por los nazis cuando estos crearon su propio Iron Man. Al terminar esta guerra Stark funda Industrias Stark y proporciona armas secretas al gobierno a inicios de la Guerra Fría. Al ver como la Unión Soviética creaba su ejército de súper soldados, decide fundar la organización SHIELD. Anthony Stark crea la Mark II. Stark fallece en un atentado terrorista, realizado por el grupo “Los Anillos” y que es dirigido por el Mandarín.

SEGUNDO IRON MAN
Anthony William Stark hijo continua el legado de su padre, modifica la armadura de su padre y crea la Mark III, una armadura ultra liviana. Así nacen los Vengadores/Avengers, siendo ellos los que se enfrentan a los esbirros del Mandarín. Crea el salón de las armaduras y fabrica nuevos prototipos. Muchos de estas armaduras tenían fallas estructurales, por lo que no fueron usadas. Hulk se enfrenta al Iron Man Hulkbuster, logrando detener la furia del coloso verde. Iron Man se sacrifica con el Mandarín, cuando destruye su fortaleza en el polo norte.

IRON MAN DESAPARECE
Howard Anthony Stark crea Stark Internacional pero deja a un lado la vida de héroes de su familia. En esta época ya la Guerra Fría había acabado. La Unión Soviética desaprecia y se convertía en la Federación Rusa. Howard Anthony Stark trabaja en experimentos genéticos y desarrollo de armas no letales. Pero su socio Obadiah Stane tenía otros planes para Industrias Stark. A la muerte de Stark, Obadiah toma el control de Industrias Stark.

ULTIMO IRON MAN
Años después, Anthony Henry Stark recupera el control de Stark Internacional y la convierte en una corporación internacional. Así descubre el Salón de las armaduras y continúa la tradición de sus antepasados. Reiniciándose de esta manera el legado de Iron Man. Se fabrican nuevos modelos de armaduras como la Extremis, Silver Centurion y la Ultimate. Se reúnen nuevamente a los Vengadores, pero con nuevos miembros. Industrias Mecánicas Avanzadas o IMA, la cual busca dominar el mundo traficando con tecnología alienígena y fomentando las guerras. La IMA se enfrenta a Iron Man, pues busca controlar los secretos de la corporación Stark.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Árbol genealógico de Batman

Para entender los orígenes de Batman tenemos que entender su piscología y su historia familiar, si es que la tiene. Según declaraciones de algunos héroes amigos de Batman, al interior de la Batícueva no tan solo hay sus artefactos sino también otras reliquias antiguas de otros héroes de Ciudad Gótica del cual Batman es su descendiente. Aquí las declaraciones de algunos héroes amigos de Batman.
Flecha verde/Green Arrow: “Al interior de la Batícueva hay reliquias de otros héroes del pasado de Ciudad Gótica…Batman es descendiente del Fantasma Gris, según el mismo me lo comento”.
Flash: “Batman es un gran superhéroe sin necesidad de tener poderes…de que sea descendiente de otros héroes antiguos de Ciudad Gótica no me llamaría la atención, ya que Gótica siempre ha sido una ciudad peligrosa y con altos índices de violencia callejera”.
Azrael: “Cuando por un tiempo tome el lugar de Batman descubrí en la Batícueva que Batman era descendiente de otros héroes antiguos de Ciudad Gótica, lo que más me impacto fue la relación sanguínea entre Batman y el Fantasma Gris”.
Nightwing/Ala Nocturna (primer Robín): “Batman es descendiente del Fantasma Gris y que dejo de ser un héroe con la desaparición de la Sociedad de la Justicia, por eso Batman siempre sigue su ejemplo”.
Cyborg: “Ciudad Gótica es una de las ciudades más peligrosas del mundo y necesita de Batman. Es lógico que Batman sea descendiente de los primeros héroes de Ciudad Gótica. Yo creo que debe ser familia del famoso Llanero Solitario, por eso es un cazador de súper villanos”.
Robín: “Batman es descendiente del Llanero Solitario, uno de los más grandes protectores de Ciudad Gótica cuando esta todavía era un pueblo salvaje y asediado por bandoleros…No sé si Batman es familiar del Fantasma Gris, pero el Batímovil se inspira en el Auto Fantasma del Fantasma Gris”.
Superman: “La Batícueva es un conjunto de cuevas subterráneas que forman un gran laberinto y Batman tiene muchos secretos dentro de ella. Usando mi visión de rayos X si les puedo decir que Batman es descendiente directo del Fantasma Gris y el Llanero Solitario”.
Ciudad Gótica era en sus inicios un pequeño pueblo del viejo oeste asediado por delincuentes y bandoleros, siendo uno de sus máximos protectores el Llanero Solitario, el cual trabajaba en compañía de Toro. Nunca se supo si tenía una base secreta o que siempre viaja por el viejo oeste. Nadie sabe si el Llanero Solitario tuvo hijos ni en qué momento se jubilo, hay muchas leyendas sobre su desaparición.
El Fantasma Gris, protegió Ciudad Gótica entre 1930 y 1950. El Fantasma Gris fue uno de los fundadores de la Sociedad de la Justicia y como Batman, solo aparecía en momentos de máxima necesidad. Cuando la Sociedad de la Justicia desapareció también el Fantasma Gris, del cual nadie supo nada después. Según algunos informes periodísticos de Ciudad Gótica el Fantasma Gris se cree que era nieto del Llanero Solitario. Batman es psicológicamente muy parecido al Fantasma Gris, es el más inteligente y maquiavélico héroe de la Liga de la Justicia y Ciudad Gótica. Por otro lado, Batman no cree en nada ni nadie, por eso siempre está a la defensiva de todo el mundo. Debido a esta agresiva personalidad es que todos los súper criminales le temen y aunque muchas veces han querido matarlo, nunca han podido. Batman es tan oscuro como sus propios orígenes, eso lo convierte en lo que es y será. Ciudad Gótica siempre dependerá de un héroe como Batman, por ser una de las ciudades más peligrosas del mundo y donde el crimen organizado campea, ya que las autoridades civiles se ven superadas por el poder de estas organizaciones criminales.
Informe de Clark Kent para el diario el Planeta-Metrópolis