jueves, 13 de septiembre de 2018

Avangers vs Predator: Aniquilación (no oficial)

Década de 1980. Durante un enfrentamiento entre Hydra y Shield en la selva amazónica. Desaparecen el Capitán América y la Viuda Negra. Agentes de Shield son desplegados a lo largo y ancho de Latinoamérica, pero no encuentran rastros de ellos. Esa misma noche, al interior de una nave alienígena, una mano reptilesca coge el escudo ensangrentado del Capitán América. Mientras, que a los pies de la criatura, se aprecia el cuerpo de una mujer vestida de negro.  
Década de 1980. En la selva africana, se da un enfrentamiento entre la armada de Wakanda contra una invasión de los Skrull. La flota Skrull huye del páramo africano. Sin embargo, Black Panther está desaparecido. Se reúnen los sabios ancianos de Wakanda.
-¿Dónde está la flota Skrull? ¿Cuál es su rumbo? Pregunto un anciano.
-La flota Skrull huye en las profundidades del espacio. Desconocemos, si con ellos esta nuestro amado líder. Por lo rastros dejados, suponemos que fuimos manipulados por otra raza alienígena, pues encontramos rastros de una nave diferente a los Skrull. Según nuestros científicos, su firma alíen no concuerda con nuestros bancos de datos. Explico otro anciano.
-¿Qué buscan esos seres alienígenos? ¿Qué sabemos de ellos? Pregunto otro anciano.
-Sospechamos que son guerreros y cazadores como nosotros, pues nos han estado estudiando por mucho tiempo. Creemos que tienen una base en la Luna, pero no estamos seguros de esto, pues su tecnología supera a la nuestra. Explico otro anciano.
-¿Han logrado encontrar esa base lunar? ¿Cuál es su fuente de poder? Pregunto otro.
-Solo tenemos suposiciones de nuestros cazadores y nuestros científicos. Hasta ahora seguimos escaneando la Luna y no hemos encontrado nada. Explico otro anciano.
Década de 1980. Iron Man y War Machine se dirigen hacia la Luna, para encontrar a su amigo desaparecido. Sus sensores de sus armaduras encuentran y localizan a la nave alienígena, la cual parece estar abandonada. Ellos logran entrar con facilidad. Tomando caminos diferentes los dos, para así cubrir más terreno. Luego de caminar por una intrincada red de laberintos al interior de la nave, War Machine encuentra la sala de trofeos, horrorizándose con lo que ve. War Machine descubre el casco de Ant-Man, el escudo del Capitán América, la cabeza de Visión, las máscaras de Hawkeye, Black Panther y Spider-Man.  Cuando War Machine activa sus defensas, ya es tarde, pues su armadura es atravesada por la lanza Combistick del Predator. 
Iron Man se adentra en el laberinto de la nave, intenta activar sus sensores pero estos se apagan. Iron Man utiliza decide volar por el interior de la nave y así evitar una confrontación directa con estos seres alienígenos. De pronto, cae sobre Iron Man, una red que lo hace que se estrelle dentro de una bodega. Iron Man logra destruir su red, sin embargo, la pared de esta bodega se cierra. Iron Man activa sus armas, pero estas no funcionan. La bodega se llena de un humo plomo y gris, que no permite ver nada. Iron Man activa las defensas de su armadura y la reinicia para estar preparado para el combate. En solo unos minutos, su armadura vuelve a la acción y sus sensores comienzan a funcionar de nuevo. Pero es atacado, por una lluvia cuchillas y Shuriken, los cuales perforan su armadura. Iron Man, cae al suelo, gravemente herido. Lanza un S.O.S., pero sus comunicaciones han sido bloqueadas. Detrás de Iron Man, aparece un Predator y le corta la cabeza en cuestión de segundos.

sábado, 8 de septiembre de 2018

Expediente Transformers: Rampage (no oficial)

Afiliación: Decepticon

Modos: nave nodriza, cangrejo gigante y robot gigante.

Armas: metralletas láser, cañones láser y de plasma

Capacidad de carga: 500 tropas.

Dureza: blindaje ante todo tipo de armas.

Inteligencia: carece de inteligencia.

Agresividad: alta, tanto en sus modos cangrejo y robot.

Producción: masiva de Rampage estandar.

Base de operaciones: planeta Decepticon.

Ubicación: desconocida.

Historia
Cuando los Decepticons conquistaron y esclavizaron el planeta Velocitron (planeta Decepticon, hoy). Cyclonus se dio cuenta de la necesidad de las tropas Decepticons de contar con una flota de poderosas naves nodrizas, por ese motivo ordeno a los Constructicons la fabricación de una flota de naves nodrizas triple Transformers, aprovechando la tecnología Autobots asimilada. El Alto Mando Decepticons dio su aprobación al proyecto de Cyclonus, donde los Constructicons iniciaron la producción masiva de estas poderosas naves nodrizas Transformers. Así se inició la expansión Decepticons por el espacio.   

Modelos Exclusivos:
Rampage Omega (rojo), usado por Cyclonus y su ejército de Sweep.
Rampage Alfa (morado), usado por Shockwave y su ejército de Sweep.
Rampage Beta (azul), usado por Scourge y su ejército de Sweep.
S-Rampage (plomo), usado por el grupo Gestalt Stunticons.
Rampage Delta (negro), usado por el grupo Gestalt Combaticons.
Rampage Predator (negro y morado), usado por el grupo Gestalt Predacons.
T-Rampage (rojo y morado fosforescente), usado por el grupo Gestalt Terrorcons.

jueves, 6 de septiembre de 2018

The Phantom vs Predator: Crónicas (no oficial)

PRIMER ENCUENTRO
Centuria 1500. En la jungla de la India, un barco pirata encalla. Uno de los piratas es tragado por la vegetación. Los piratas sospechan de los nativos escondidos en esta gran jungla. De pronto cae una luz del cielo que se lleva un grupo de ellos. Después va cayendo uno a uno los piratas. Desde la sima de un árbol, The Phantom o el Fantasma (Primer Walker) observa todo. Este guerrero espacial también camina la selva, como lo hace el Fantasma. Familia Walker comienza a investigar a esta criatura. 

BATALLA CON EL MISTERIOSO SER EXTRATERRESTRE
Década 1980. En la jungla de la India, un grupo de cazadores furtivos están cazando tigres de bengala. En eso uno de los cazadores es tragado por la vegetación. El Fantasma (K. Walker) viaja de Sudáfrica (Industrias Walker tienen su sede en este país progresista africano) en el helicóptero Calavera hacia la selva de la India. Al llegar a la cueva Calavera se entera de las extrañas desapariciones de los animales. Conversa con la tribu de los Acsos, pigmeos de las indias orientales, y los sobrevivientes le explican los detalles.
El Fantasma, acompañado de su lobo Demonio, revisa la zona de los restos humanos y en donde vieron a la gigante criatura. Encontrando en la selva restos de algún tipo de radioactividad. En ese momento comienza a caer la noche y la visibilidad es casi nula. Demonio comienza a ladrar. El Fantasma observa en la sima de los árboles y divisa una alta figura casi humana, pero esta desaparece. En la oscuridad de la noche. En la jungla de la India. Demonio comienza a ladrar y con su cabeza el lobo señala hacia el cielo. El Fantasma observa en la sima de los árboles y observa una figura casi humana, pero esta se desaparece ante sus ojos. Al día siguiente, en la cueva Calavera, El Fantasma se reúne con su viejo amigo el mago Mandrake.
-Hay fuerzas en el universo superiores, ¡ten cuidado!
-¿Mandrake has venido a prevenirme del peligro?
-La batalla que estas por enfrentar no vencerás.
El Fantasma y su lobo Demonio salieron a enfrentarse con la criatura asesina. Ya estaba atardeciendo. De pronto frente a él, se le aparece un ser alto y musculoso. Pero protegido por una extraña armadura. El Fantasma gasta todas sus balas de sus dos pistolas y no le hace daño a este ser. El Depredador saca su garfio y casi le corta las manos, El Fantasma lo elude a tiempo. El Depredador usando su fuerza lo coge al Fantasma y lo lanza contra los árboles, pese a que el Fantasma se defiende con sus golpes de karate y pasos de artes marciales no le hacen gran efecto. El Depredador al verlo ensangrentado al Fantasma, decide dejar la pelea pues ha vencido. Pero el Fantasma le lanza un cuchillo en la espalda, pero este rebota debido a su armadura. Enfurecido el Depredador lo apuñala en la cintura con su largo garfio. El Fantasma cae desmayado....llevándose el Depredador una de sus pistolas como trofeo de este enfrentamiento.

BATALLA DE EQUIPOS
Década 1990. Industrias Walker descubre una nave extraterrestre sepultada bajo las ruinas de un templo en la India. The Phantom (K.Walker) y sus amigos los Defensores de la Tierra, exploran la nave. Pero se ven sorprendidos por un grupo de Predator, desatándose un gran enfrentamiento entre ambos bandos. El mago Mandrake logra distorsionar la realidad y manipular el tiempo, logrando salvar a sus amigos de una muerte segura. Al retroceder en el tiempo, Mandrake hace que los dos bandos se encuentren. Predators y Defensores de la Tierra, se estudian y analizan mutuamente, para su batalla definitiva al interior de la nave sepultada. The Phantom les enseña a los Predator, sus láser de pulsera y lanza-redes que sus antepasados se ganaron. Los Predator se inclinan. Aparece detrás de ellos, un viejo Predator. Le explica al Fantasma que vienen a destruir la nave, pues no quieren que su tecnología caiga en malas manos. Pues los humanos no son de confiar. Los Defensores se retiran y los Predetor, desintegran su nave sin destruir el templo que se encontraba muchos miles de kilometros arriba.

martes, 28 de agosto de 2018

StarCraft / Halo (no oficial)

En un futuro muy lejano, en nuestra galaxia. En un sistema solar muy lejos del nuestro, los Zerg, son del tipo insectoide con una capacidad de adaptabilidad superior e incontable en número, asesinos por naturaleza. Los Zerg viajan en enjambres, logrando colonizar e infestar distintos sistemas solares y galaxias. Estos infectados y controlados por la mente suprema han creado El Covenant, creando a su vez una tecnología que les permite viajar en el tiempo y manipular las guerras espaciales. Algunos infectados se han convertido en espías interdimensionales.
El Mando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) ha tenido enfrentamientos espaciales con los Terrans, humanos exiliados en el espacio y que habitan el sector Koprulu de nuestra galaxia. Luego de más de un siglo de guerra entre la UNSC y los Terrans se logra un tratado de paz. Debido a la amenaza de los Zerg, que pone en peligro la existencia humana.
Una legión de Terran destruye una colmena Zeg, pero al verificar los restos de los Zerg descubren ruinas antiguas y alta tecnología alienígena. Estos legionarios debaten que hacer con lo encontrado y seguir explorando el bunker parcialmente destruido.
-¿Qué son estas máquinas y que hacen estos vehículos ahí? Pregunto el Líder.
-Según nuestros expertos esta colmena servía para almacenar y analizar la tecnología alienígena de otros mundos. No sabemos que haya en los otros bunkers cercanos. Dijo uno de los oficiales de inteligencia de los Terrans.
-Comandante, hemos encontrado un plano parcial de nuestra galaxia, es como un mapa y señala la ubicación de unos aros gigantes llamados halos. Según las especificaciones técnicas de estos halos, son armas de destrucción masiva. Explico otro oficial.
-Informen a nuestras flotas en el espacio de nuestro descubrimiento. Tenemos que llegar antes que ellos a los halos, sino los Zerg y sus infectados habrán ganado la guerra. Dijo furioso el Comandante de la legión Terrans. 
-Señor, nos informan nuestros aliados del UNSC que los Zerg han llegado al sistema solar terráqueo y actualmente han sido detenidos cuando intentaban conquistar las colonias humanas en el planeta Júpiter. Nos piden ayuda para destruir a los Zerg, ya que los Zerg superan a las tropas del UNSC. Dijo otro oficial.
-Nuestra flota es la más cercana a la frontera con el sistema solar terrestre. Movilicen y reúnan a las tropas. Apoyaremos al UNSC. Ordeno el Comandante.
Las tres colonias humanas en las lunas de Júpiter estaban siendo atacadas por los Zerg. Los defensores de la UNSC no se daban abasto y los refuerzos que recién habían llegado, tampoco se daban abasto para repeler a los invasores Zerg. Las batallas por el control de las colonias humanas en Júpiter, recién se iniciaba.
Cuando llega la flota terran en apoyo de la UNSC en Júpiter. Aparece El Covenant y embosca a la flota Terran, sin embargo, esto fue una estratagema combinada entre los Terran y la UNSC, para aniquilar a sus mortales enemigos. Este juego de emboscadas, termina mal. Los Zerg, descubren un halo en las profundidades de Júpiter, al estrellarse una de sus naves.  
Los Zerg logran conquistar e invadir una de las lunas de Júpiter. Terran y la UNSC, envíen comandos para recuperar esta colonia. Las batallas de ambos bandos duran casi cinco años y medio. Los Zerg han logrado colocar enjambres y colmenas cercanas, en otras lunas. Lo extiende le conflicto más de lo esperado.
Paralelamente, El Covenant y los Zerg, atacaban juntos el centenar de  sistemas solares de los Terran en el sector Koprulu. Dando pie a espectaculares batallas. Los Terran eran sorprendidos por el poder combinado de estos letales enemigos. El Dominio Terran fue destruido por la poderosa armada del Covenant y los Zerg. Los Terran nuevamente, se dividieron en clanes guerreros. Solo el Clan Prime, buscaba sobrevivir con ayuda del UNSC y así destruir a los Zerg.

viernes, 24 de agosto de 2018

Star Wars: Borde Hutt (no oficial)

El Cartel Intergaláctico de los Hutt domina el borde exterior de la galaxia. Los Hutt controlan más de un millón de sistemas solares. El Gran Consejo Hutt, está formado por 13 poderosos Hutt, cada uno es dueño de un gigantesco sector del borde exterior. Este poderoso Cartel mafioso nace cuando se formó la Republica (antigua y nueva) y la desaparición del Imperio Sith. Mayormente, los hutt usan de capitales de sus imperios mafiosos a planetas desérticos y/o con abundantes desechos de guerras pasadas. En otros casos, se adueñan de asteroides y los usan de bases para sus operaciones criminales. Estas son algunas de sus bases conocidas: 
Planeta Hutt, ubicada en el borde exterior. Su ubicación exacta es un misterio. Solo se sabe que es uno de los planetas preferidos por los Hutt, principalmente por Mama Hutt. La Guardia Gamoreana protege a los Hutt que visitan este planeta. Es gobernado por un general Gamoreano que tiene tratos con los Hutt, junto con toda su legión de soldados gamoreanos. Está fuertemente protegido por piratas y asesinos espaciales. 
Hutt Star o Estrella Hutt, creada en secreto por el Cartel de los Hutt y construida a finales de la caída del Imperio Galáctico. Es administrado por un Hutt, secundado por un droide estratega, quien es el verdadero administrador de la Star Hutt. Droides asesinos protegen el interior de esta estación espacial, verificando que no haya terroristas o espias de los gobiernos que odian a los Hutt. En su interior hay casinos, hostales y hoteles, prácticamente, una ciudad o país en el espacio. Tiene capacidad para mil naves grandes y para 500 pequeñas. Es una estación espacial que sirve de refugio a todo tipo de piratas espaciales, asesinos y mercenarios. Además de ser un arma formidable contra la Republica y/o los emisarios de la Fuerza: Jedi o Sith. 
Asteroides Hutt, ubicados y dispersos en las fronteras de los diferentes sistemas solares. Su cantidad supera el millar (se desconoce la cantidad exacta), controlados por los Hutt. La Guardia Gamoreana solo protege los asteroides de los Hutt. Aquí se reúnen asesinos y mercenarios espaciales, así como piratas espaciales. 
Luna Acklay, esta luna fue controlada por los Hutt luego de la desaparición del Imperio Galáctico. Acklay es parte de un conjunto de trece lunas que rodean un planeta gigante y gaseoso. Este colosal planeta debido a sus riquezas minerales fue explotado por el Imperio. Esta luna es  muy parecida a Tatooine, pero en el borde Oeste de la galaxia. Aquí se reúne el Gran Consejo Hutt y es controlada por un Hutt del Gran Consejo. Su base es un destructor imperial enterado en la arena, que ha sido modificado por los Hutt para ser su centro de operaciones. Es una luna desértica donde abundan los Acklay, que son una combinación de arañas reptiles. 
Sahara 666 o S666, es un gigantesco planeta desértico de cinco lunas, pero aquí abundan los Rancor y las Serpientes Dragón (dragonsnake), en los gigantescos oasis de este planeta. Sahara tiene montañas de arena y sus gigantescos oasis sirven de base a los Hutt. Sahara debe su nombre al tipo de Serpiente Dragón que lo habita, causando terror en sus visitantes y lugareños. Este planeta se parece mucho al hogar original de los Hutt: Nal Hutta. Los Hutt a sus colonias principales les llaman Sahara, debido a la existencia de esta peculiar Serpiente Dragón. Donde la Guardia Gamoreana cumple un rol importante en la protección del Capo Hutt, dentro de su imperio criminal intergaláctico. Los Hutt dominan unos 3 mil planetas Sahara, cada uno con un código diferente, bien protegidos y administrados por el Cartel de los Hutt. Debido a las peculiaridades de este planeta, es que los Hutt han permitido a los Mandalores poner una colonia. Aquí coexisten piratas espaciales, mercenarios, asesinos y mandalores.  

lunes, 20 de agosto de 2018

Strar Trek / StarCraft: Zerg vs Klingon (no oficial)

El planeta colonia K289 del Imperio Klingon es atacado por un enjambre Zerg. Millones de insectos caen sobre los feroces guerreros Klingon. El Alto Mando de K289, formado por la elite militar, se reúne en un bunker en las profundidades del planeta.
-Nos superan en número estos insectos alienígenos ¿Qué sabemos de ellos? ¿Qué dicen nuestros miembros de inteligencia? Pregunto el Comandante general.
-Estas criaturas tienen la capacidad de asimilar otras especies. No somos los únicos afectados. Han atacados otros planetas de este sector galáctico, incluyendo los Vulcanos y sus aliados de la Federación de Planetas. Explico el oficial Klingon.
-Según la información que pudimos hackear de los Vulcanos, estos insectos alienígenos se hacen llamar Zerg y son controlados por una Supermente. A la Federacion de Planetas le costó mucho trabajo derrotarlos, pues tuvieron que trabajar en equipo para lograrlo. Explico otro oficial de inteligencia.
-Actualmente, los Zerg han asimilado el 60% de nuestro planeta. Han logrado destruir nuestras defensas. No soportaremos sus próximos ataques. Estamos en desventaja ante estos poderosos invasores. Explico un viejo general Klingon.
-Compartan la información con nuestra flota. Preparen a los guerreros que nos quedan. Manden la señal de alerta a todas las flotas cercanas. Este planeta no lo perderemos. Nosotros somos Klingon y nunca hemos sido vencidos. Ordeno el Comandante general.
-Las flotas 8va, 22va y 10ma han llegado, nos están saludando. Nos van a rescatar para preparar el contra ataque contra nuestros invasores. Explico otro Klingon. 
A la semana siguiente. Los Klingon desplegaban sus vehículos militares en K289 y sus flotas espaciales formaban un bloqueo planetario, evitando que se acercaran otros enjambres Zerg. Los Zerg lograron levantar una poderosa y colosal colmena, fuertemente protegida. Las batallas por el dominio de K289, duraron meses. Ambos bandos, no se daban por vencido.
En un sistema solar cercano, los Zerg estaban reuniendo un gran enjambre para romper el bloqueo Klingon. Para lograr este objetivo, contaban con varias colmenas en las lunas de un planeta gaseoso, siendo dirigidos por dos Supermente.
En K289, los Klingon tomaron la iniciativa e iniciaron el bombardeo de la Colmena, matando a la Supermente que la habitaba. Los Zerg sobrevivientes quedaron desmoralizados. Seguidamente, los Klingon desplegaron nuevamente a sus vehículos militares y su armada. Diezmando de esta manera a los Zerg.  Sin embargo, cae sobre ellos una nueva oleada de Zerg, rompiendo el bloqueo espacial Klingon. Quedando aniquiladas 8va y 5ta flota Klingon. Sin embargo, los Klingon logran tele-transportar su poderosa estación espacial de combate y con ella, protegida por la Guardia Imperial y las 8 flotas imperiales. Se reinicia nuevamente, el contra ataque de los Klingon. los Zerg superados en número y en poder de fuego, deciden abandonar el planeta. El Consejo Klingon se reúne y estudia sus opciones, para reconstruir este planeta y su importancia militar dentro de este sector de la galaxia.
-Este sistema solar estará protegido por 4 estaciones militares espaciales y mejoraremos las defensas de este estratégico planeta. Dijo el viejo Comandante Klingon.
-K289 ha quedado devastado por esta guerra, sus recursos se han perdido. Dijo un general.
-La flora y fauna de este planeta será revivida con ayuda de nuestros socios comerciales de los Ferengi. Ordeno el Consejo Klingon.
-¿Qué haremos con los restos de los Zerg y la Supermente? Pregunto un general.
-Desarrollaremos y perfeccionaremos nuestras armas. Sus restos servirán para que nuestros científicos estudien su genética y la manera más rápida de aniquilarlos. Dijo otro miembro del Consejo Klingon.

lunes, 13 de agosto de 2018

Historias del laberinto (no oficial)

Rey de los duendes (the Goblin King), tiene la forma de un humano o un elfo (oscuro o blanco). Pero su forma real es la de un búho blanco. Cumple los oscuros deseos de los niños y/o jóvenes, cuando se arrepiente de su deseo inicial para romper el este deseo, son obligados a pasar muchas pruebas en el laberinto. El Rey de los duendes, posiblemente, tiene un harem de esposas o esclavas, esta parte no está muy bien esclarecida en las mitologías europeas. Se cree que tiene por lo menos más de un millón de años. Habita en el mundo de los sueños, sin embargo, puede aparecer en nuestro mundo tomando la forma humana y/o del búho blanco.   
Duendes del laberinto (Labyrinth’s goblins), están separados en dos castas o dos clases, claramente diferenciadas. La casta guerrera y la casta obrera. La casta guerrera formada por arqueros, lanceros, cañoneros y caballeros (con armaduras y jinetes). Los guerreros protegen al Rey de los duendes y los tres laberintos. La casta obrera, trabaja y vive en ciudad laberinto, formada por artesanos, cocineros, ganaderos y agricultores.  
Criaturas del laberinto (Labyrinth’s creatures), son creadas por los complejos y/o traumas de los niños y/o jóvenes. Son criaturas de los cuentos de hadas, videojuegos y de las novelas fantásticas juveniles. Gigantes monstruos con cuernos y colas (faunos y coloridos monstruos), algunas veces son dóciles con los humanos y los ayudan a cumplir sus metas. Muchas de estas criaturas confunden a los aventureros del Laberinto.  Algunas no tienen dueño y otras, trabajan para el Rey de los duendes. 
Laberinto,  está formado por tres laberintos interconectados:
Laberinto exterior, está formado por paredes, pisos y muros que cambian de posición constantemente. Hay puertas y estatuas (gárgolas) que hablan, cuya finalidad es confundir y/o ayudar a los humanos que se aventuran en el laberinto. Las puertas parlantes están ubicadas en los 4 puntos cardinales: Norte, Sur, Este y Oeste. También llamadas puertas-caras, cuyos nombres vienen de los lugares que habitan. Aunque de lejos se ve un laberinto plano, en su interior tiene muchos subniveles y pasajes secretos. Por debajo del laberinto exterior hay otro laberinto interior, cuyos secretos solo lo conocen algunos duendes y criaturas del laberinto. 
Ciudad Laberinto o Ciudad duende, las casas de los duendes tienen forma de hongos y zapatos, ordenadas de tal manera que forman un laberinto. Desde lejos se ve desordenada, pero de cerca se nota que están ordenadas de tal manera que forman un laberinto. 
Castillo del Rey de los duendes, es un castillo con forma de torre. Aunque por fuera se ve pequeño por dentro es una combinación de complejos laberintos formado por escaleras y muros. No existe ni arriba ni abajo. Todo depende desde la óptica como se mire.
Motivos para entrar al Laberinto
-Buscar un bebe (perdido y/o raptado).
-Buscar a un ser querido (perdido y/o raptado).
-Buscar a un amigo (perdido y/o raptado).
-Buscar objetos mágicos y/o tecnológicos.
-Búsqueda de uno mismo (perdido y/o raptado).   
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Fanfic basado en la película Labyrinth / Laberinto (1986).

sábado, 11 de agosto de 2018

Master of the Universe (MOTU)/Mortal Kombat: Hordak vs Shao Kahn (no oficial)


Skeletor fue vencido rápidamente por Shang Tsung. He-Man venció a Goro, Kitana y Sub-Zero, pero He-Man fue vencido por Shang Tsung. She-Ra fue vencida rápidamente por Kitana. Shang Tsung había vencido a Skeletor, She-Ra y He-Man. Hordak había derrotado Shang Tsung, Quan Chi, Baraka, Reptile, Kitana y Mileena, luego de feroces batallas. Desde su trono en el Outworld, Shao Kahn, lo quedo observando. 
-Hace eones, yo entrene y luche con tu hermano, no esperaba menos de ti.
-Yo tampoco espero menos de usted, lord Shao Kahn.  Dijo Hordak.
-Entonces es tiempo de probar al discípulo de mi mejor alumno. Dijo Shao Kahn. 
Shao Kahn dio un salto y cayó parado en el centro del coliseo. Las diferentes tribus del Outworld cantaban: “Shao Kahn, Shao Kahn, Shao Kahn…” Shao Kahn, levanto su mano y el coliseo quedo mudo. Shao Kahn camino hacia Hordak. Los dos se quedaron viendo a los ojos. Cuando Shao Kahn uso su magia negra contra Hordak, este la repelió con su escudo invisible. Seguidamente, Hordak dio un salto sobre Shao Kahn. Pero Shao Kahn salto contra Hordak, ambos guerreros se lanzaban golpes a la velocidad de la luz. El coliseo temblaba y se estremecía, saliendo polvo por todos lados. Hasta que Shao Kahn logro absorber parte del alma negra de Hordak, cayendo Hordak al suelo. Shao Kahn remato a Hordak con un golpe mortal de su martillo, convirtiéndose Hordak en polvo. 
Shao Kahn confundido, al no encontrar el cadáver de Hordak. Shao Kahn queda atrapado en una red eléctrica, pero Shao Kahn utiliza su gran fuerza y la destroza. Un gigantesco rayo de energía cae sobre Shao Kahn, enviándolo hasta la pared contraria del gigantesco coliseo. Shao Kahn cae desplomado al suelo, luego del ataque sorpresa de Hordak. Hordak se convierte en un cohete y vuela a gran velocidad para rematarlo. Sin embargo, Shao Kahn se levanta y con su martillo golpea el cohete Hordak. Hordak acaba al otro lado del coliseo, adolorido por el golpe. Hordak toma la forma de un dragón y ataca a Shao Kahn. Shao Kahn combinando su fuerza bruta y los golpes de su martillo, vence al dragón. Hordak, se convierte en un tanque robot, de cuatro brazos y combina todas sus técnicas de combate. Shao Kahn elude los golpes y los disparos de sus cañones de plasma y energía. Shao Kahn con su martillo golpea el suelo, fracturando el piso y por el peso, Hordak tanque robótico queda atrapado dentro un hueco.  Shao Kahn salta sobre Hordak para realizar su Fataliti, pero Hordak nuevamente se convierte en cohete y después vuelve a su forma normal. Este movimiento desconcierta a Shao Kahn. Lo que es aprovechado por Hordak que usa sus poderes mágicos para crear clones de sí mismo. Shao Kahn usando su martillo destruye a los clones de Hordak. Hordak usando su magia absorbe los poderes de Shao Kahn, debilitándolo un poco. Shao Kahn utiliza su martillo, destruyendo el coliseo, al causar un terremoto. 
Luego de la devastación, de los escombros aparecen Hordak y Shao Kahn. Ambos gladiadores salen magullados e intactos. Se quedan mirando y ambos sonríen mutuamente.
-El mundo hordeano y su vasto imperio interdimensional, quedan fuera del Outworld. Dijo Shao Kahn, con una vos solemne y dura.
-El Outworld queda fuera del Imperio Hordeano. Dijo fuerte Hordak.
Ambos grandes guerreros tomaron caminos distintos. Hordak fue tele-transportado al mundo Hordeano. Mientras que Shao Kahn ordeno a sus esclavos y hechiceros reconstruir el coliseo negro, lugar de entrenamiento y enfrentamiento del Outworld.

domingo, 5 de agosto de 2018

Master of the Universe (MOTU)/World of Warcraft (WoW): Hordas en choque (no oficial)

Planeta H6666G99. Este planeta ha sido tomado por una horda de trolls, orcos y demonios, liderados por el malvado titán Sargeras. Este planeta en un inicio pertenecía a la Horda del terror, sin embargo, este choque entre hordas favoreció al ejercito de trolls, orcos y demonios de Sargeras. Estos invasores demoniacos levantaron una fortaleza en este planeta.
Hordak y un comando de brujas oscuras Shadow Weaver, iniciaron el contrataque. Eliminando a los orcos y enviando algunos demonios a su dimensión.  Posteriormente, una flota espacial de la Horda del Terror rodeo el planeta. Iniciándose una feroz batalla entre las dos hordas. La Horda del terror saco a los Multi-Bot, robots multifuncionales y de gran poder de fuego. Siendo, estos robots destruidos por la horda de demonios. Hordak levanto una torra, desde la cual controlaba a sus tropas y se comunicaba con sus aliados.
- Envíenme más brujas oscuras Shadow Weaver. Pidió Hordak.
-¿Qué paso con las que tenías a tu disposición? Pregunto el Gran Hordeano.
-Fueron asesinadas por los demonios, yo aniquilé algunos demonios. Explico Hordak.
-Retorna al mundo Hordeano, planearemos otra estrategia. Dijo el Gran Hordeano.
Luego de 10 años de fieros combates se firmo un tratado de paz. Quedando el planeta divido en dos mitades. Una mitad pertenecía a la Horda del terror y la otra mitad a la Horda. Sin embargo, siempre había pequeños enfrentamientos y pugnas entre los dos bandos.
Siglos después, este planeta es destruido por una flota de la horda del terror al mando de Hordak. Al descubrir la traición de los orcos y trolls. La Horda había logrado conquistar e invadir todo el planeta. Ni el dragón Alamuerte, pudo evitar su destrucción.
Planeta H6899G89. Ubicado al borde exterior y fronterizo con dos galaxias. Este planeta se mezcla la magia y la tecnología. Es controlado por la Horda del Terror, bajo las órdenes del Comandante Blast y protegido por la 8va flota espacial del Almirante Scurvy.  
El Rey Exánime toma por asalto este planeta y con su ejército de no muertos conquista rápidamente casi todo el planeta. Obligando Comandante Blast a buscar refugio en la nave nodriza del Almirante Scurvy. Días después, se enteran que la reina Scorpia ha logrado organizar la rebelión contra los invasores no muertos de su planeta. Desatándose feroces batallas entre los tres bandos en conflicto por el control de este planeta.
En la nave nodriza del Almirante Scurvy se reúnen Hordak, sus capitanes y el Comandante Blast. Ahí discuten la mejor forma de recuperar el planeta, debido a su importancia estratégica para la conquista de otras galaxias y dimensiones.  
- ¿Qué sabemos de los invasores? Pregunto Blast.
- Estas hordas oscuras provienen de la dimensión oscura, por eones luchamos con ellos. La única forma de vencer al Rey Exánime es enviándolo a su dimensión. Explico Hordak.
-Si son inmortales, nunca podremos retomar este planeta. Tenemos todas las de perder. Nuestra poderosa armada no puede contra ellos. Dijo molesto Scurvy.
-Si hay una alternativa, solo las brujas Shadow Weaver tienen el poder matar a los no muertos. Solo con ellas podremos equilibrar la balanza de nuestras perdidas. Explico Hordak.
Desde las naves hordeanas salían las brujas Shadow Weaver montando dragones, lideradas por Hordak. Las brujas Shadow Weaver lograron aniquilar al ejercito de los no muertos. Aparecieron hordas de troll y orcos, para defender el planeta. Desde gigantes catapultas eran lanzadas bombas de fuego contra las naves hordeanas. Hordak y la reina Scorpia unieron fuerzas, ya que Hordak libero a Scorpia de la prisión del Rey Exánime. Luego de una semana de lucha, los orcos y troll fueron aniquilados por los tanques y la armada robótica de la Horda del terror. El Castillo del Rey Exánime fue destruido y el Rey Exánime al ver tal poder decidió abandonar el planeta.

miércoles, 1 de agosto de 2018

He-Man Star Wars: Darth Vader vs. Hordak (no oficial)

Planeta Coruscant, capital del imperio galáctico y de la desaparecida antigua República. En las profundidades de Coruscant se abren varios portales dimensionales, de estos salen batallones de soldados robots y tanques, los cuales portan el logo rojo de una cabeza de iguana con alas de murciélago. Iniciándose una feroz batalla entre la Horda del Terror con las tropas imperiales del Emperador Sith Palpatine. Los comandantes Hordeanos, colocan su puesto de mando, a unos cuantos kilómetros de palacio del Emperador Palpatine.
-Hemos aniquilado parte de sus defensas, pero no podemos detener el avance de las tropas imperiales de este planeta. Explico Catra a Hordak.
-Destruyan toda resistencia y destruyan sus naves de combate. Ordeno Hordak.
-Aunque hemos tenido éxito con nuestro ataque sorpresa, hay una fuerte resistencia en algunos lados de este planeta, principalmente de esas tropas de soldados uniformados de negro. Le explico Catra.
-Ese no será ningún inconveniente, mientras destruyamos su maquinaria de guerra y avancemos hacia donde se encuentra su sede de gobierno. Explico Hordak.
En lado este de Coruscant, Darth Vader había reunido a sus mejores tropas y estaba recopilando información sobre los invasores alienígenos, pues estos no pertenecían a ninguna raza conocida y dominada por el imperio galáctico.
-Milord, esos alienígenos han entrado por medio de varios portales dimensionales. Están atacándonos por diferentes frentes de Coruscant. Explico un oficial imperial.
-Movilicen todos los AT-TP, AT-OT y los Juggernaut A6, quiero que eliminen los focos invasores y no los dejen avanzar más allá del área donde salieron estos malditos. Yo me encargo de aniquilar a su líder. Ordeno Darth Vader.
Sin embargo, el avance de la Horda del Terror era imparable. Ejércitos de clones de hordak montaban en gigantescas mantis rojas. Mientras que robots blancos y arañas robóticas se enfrentaban a las tropas imperiales. En medio de toda esta devastación, cubierto por el intercambio de fuego de ambos bandos y por una cortina de humo producida por la batalla, emerge Darth Vader, portando su sable laser rojo aniquila a las tropas de la Horda del Terror. Saliendo a su encuentro, aparece Hordak. 
Darth Vader da un salto y llega hasta Hordak, este reacciona y esquiva el sable de luz. Hordak se da cuenta de que Darth Vader, también posee poderes mentales. Ambos líderes combinan ataques tecnológicos y mágicos, ninguno sede. Darth Vader esquiva los disparos de Hordak, pero no puede esquivar su ataque psíquico, siendo lanzado por los aires. Darth Vader cae sobre un vehículo dañado. Darth Vader se lanza sobre Hordak y se protege, lanzándole todos los objetos que encuentra en su camino. Sin embargo, Hordak se coloca enfrente de él, usando ilusiones mágicas. Darth Vader se da cuenta del engaño y le lanza su sable sith, hiriendo a Hordak. Aparece la bruja Shadow Weaver, protegiendo a Hordak. Darth Vader recupera su sable sith, pero cae desmayado. Hordak ordena la retirada de sus tropas. Shadow Weaver usando su magia tele-transporta a las tropas del Horda del Terror al mundo Hordeano. Darth Vader es llevado por sus tropas a un centro de recuperación en Coruscant. Ahí Darth Vader escucha una voz en su mente. 
-No será la última vez que nos encontremos, es inevitable nuestro próximo encuentro. Ya sea en el mundo de los sueños o en el mundo real. Le explico Hordak. 
-La próxima vez los estaremos esperando. Personalmente me encargare de aniquilarte, ya sea en el de los sueños como en el mundo real. Dijo desafiante Darth Vader. 
-Ustedes solo controlan un pequeño imperio galáctico, nosotros hemos conquistado universos enteros. Destruido galaxias, planetas y sistemas solares. Solo ganaron una batalle. Dijo Hordak.